home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ian & Stuart's Australian Mac: Not for Sale / Another.not.for.sale (Australia).iso / hold me in your arms / Mondo 2000 / Brenda-Laurel < prev    next >
Text File  |  1993-01-01  |  27KB  |  474 lines

  1. Brenda Laurel
  2.  
  3. In Conversation with Jas. Morgan
  4.  
  5.  [Intro by Sally Rosenthal]
  6.  
  7.  M2: Well I've seen you roll your eyes at Jaron's notion of becoming
  8. a "virtual lobster."  Do you find that guys have limited and limiting
  9. ideas of what VR can be? And given no technical difficulties, what
  10. would you like to be?
  11.  
  12. BL: Me? Well, probably a lizard. It's not "lobsterness" that bothers
  13. me. I celebrate "lobsterness." [Ann Lasko Harvil] talks about the
  14. lobster a lot. I just interviewed her for a SIGGRAPH article. It's not
  15. the lobster that I ever had trouble with, I think the lobster is fine. It
  16. was Jaron's assertion-as he talks about it in public-that well, you
  17. decide you want to be a lobster, so you reach behind your left ear, and
  18. you pull this lobster out, and you dive into it's body. And the thing
  19. that Jaron never wants to talk about is how the lobster got there. I
  20. mean how is it that somebody knew you wanted to be a lobster? Or
  21. how did you tell the computer that you wanted to be a lobster, and
  22. what a lobster looked like? You know, all those kinds of problems you
  23. could just arm wave? In public conversation?
  24.  
  25. For me that's extremely important and maybe the most interesting
  26. thing. It's like we as artists have to either anticipate the desire for
  27. lobsterness [laughter], or we have to build systems with "virtual stuff"
  28. in them that people can shape in the context of being inside the
  29. experience. Because I don't think the future of VR is a bunch of guys
  30. sitting at home with Swivel 3D and RB2 running on Macintoshes, and
  31. then occasionally poking their heads in to see if the lobster's there yet.
  32.  
  33. M2: But the male/female modalities in VR, boys & girls...
  34.  
  35. BL: As far as boys and girls and VR, I've said before and I'll say
  36. again, I think that, in general boys have this fantasy about leaving
  37. their bodies. And I think that's a cultural artefact of the priesthood
  38. who gave us computers. And that generation is just passing away.
  39.  
  40. M2: Now how is they just passing away?
  41.  
  42. BL: Well my observation is that since I started with computers in '76
  43. is that the majority of men that I've found working in that field were
  44. of a particular sort. They were people who, in general ,were not
  45. socially very interested or well adapted. I don't know whether the lack
  46. of adaption comes from a lack of interest or vice-versa. But there's a
  47. personality type there that I think is being replaced by a new
  48. generation of fusion people.
  49.  
  50. BL: There was a conversation that I had at Hackers in, I think, was
  51. 1989, there was a womans group. There were 13 women out of like
  52. 300 atendees, and there was a womens session. And so we all went. All
  53. the women went. And some of the men went, mostly out of the sense
  54. of social responsibility. And the girls were complaining about how
  55. much discrimination they'd suffered, and they couldn't get on the
  56. mainframe, and people turned off their password, and the usual rants.
  57. And this one man, who I know, whom I won't name, who's just a
  58. brilliant programmer and a good friend said, "Well maybe what you
  59. don't understand is that the reason that we were in computers was to
  60. get away from you."  And that had a huge impact. Somebody finally
  61. had said it. And I think that although it's not about getting away from
  62. women, it certainly was in the early days, a profession that was chosen
  63. by people who weren't particularly interested in social intercourse.
  64. And so, as a result, the body didn't seem to be very important to these
  65. folks. I mean, the typical hacker stereotype dosen't come out of thin
  66. air, right? The generation of folks that I'm talking about are
  67. overweight or underweight and ill-groomed and unhealthy and
  68. consume nasty substances and live their lives in the computer. And so
  69. it's no wonder that their fantasy is to leave their body. [laughter] 'Cos
  70. it's never mattered for much, they already have!
  71.  
  72. BL: When a new generation of people comes in, young women, young
  73. men, old women, like me, there's a completely different paradigm.
  74. Which has to do with an awareness of the relationship between body
  75. and mind and kind of an implicit rejection of mind/body duality.  And
  76. so, although that does tend to break down along gender lines in the
  77. handfull of pioneers that have been around for six years in this
  78. business, it's critically not going to be just that. It's going to be about
  79. the artistic sensibility. And really it doesn't even break down as artists
  80. and engineers anymore, I don't think. It did five years ago. And the
  81. people I grew up with were of those two types. And now there are
  82. these people in colleges and like Brian Hughes and people like Sandy
  83. Stone-whose not even a young person, particularly-and the kids that
  84. I meet on college tours who are fusion people. They have these majors
  85. about ethnographic studies and computer science. So it's a real new
  86. age.  And this dichotomy is largely historical, but we have to
  87. remember the weight that the patriarchy carries. And the old
  88. preisthood is now ensconsed at NPT and IBM and Apple to a certain
  89. extent and their going to keep doing their personal influence, right?
  90. Although it's history, demographically, it still counts institutionally
  91. and we have to be aware of it, we have to be able to call it out.
  92.  
  93. M2: So in the historical context do you think that there is a masculine
  94. and feminine modality to the composition of virtual worlds?
  95.  
  96. BL: Well, again it is a lot generational. I think the male/femaleness of
  97. it is true and real, but that's really an artefact of the fact that women
  98. more than men tend to artistic sensibilities and men more than women
  99. tend to engineering and other kinds of sensibilities.  In other words
  100. gender is an artefact of some other basic sort. And I think it's going
  101. away because the culture is taking it away. The place where it's most
  102. obvious is in all the issues around sexual applications of VR, because
  103. women are just finding a way to have a voice around their own
  104. sexuality and own it and find it OK to make representations about it.
  105. So it's that side of the application possibilities, the erotic side. Because
  106. you can't do sex in VR until you have tactile. [laughter] But you may
  107. do erotica and porn. The people who are expressing that desire and
  108. formulating it's content are men because they're more comfortable
  109. with that. But I think that's changing fast and this may be a medium
  110. where women have a chance to explore that stuff more.
  111.  
  112. And that leads me back to my lizard, I mean I've done bisexual now
  113. I want to do trans- special, you know?
  114.  
  115. M2: Species symbiosis, Brenda?
  116.  
  117. BL: Yeah, right!
  118.  
  119. M2: Well, in the non-historical context, and for people who are not
  120. familiar with people like Brian Hughes, would you describe what you
  121. mean by this "hybrid person" that is currently emerging?
  122.  
  123. BL: Well, I think it has to do with the power of VR as a cultural
  124. paradigm. Computing didn't attract these renaissance folks to the
  125. same degree I would say as interactivity as a medium is now attracting
  126. them. The people who were attracted to computing in the early days
  127. were a different lot than the people who are attracted to it now
  128. because it's becoming manifest as a medium. There are a lot of people
  129. who know how to work with media and who have interests in media
  130. and concerns about media, right? And that's a more pan- gender,
  131. pan-cultural thing. That's part of it, but that's not all of it.
  132.  
  133. Sandy Stone's been a cyborg since day one. She is utterly in a
  134. relationship with technology in a way that's extremely interesting, and
  135. has also at the same time what I would consider to be off the scale in
  136. terms of humanistic energy. She's a very current, very fast thinking,
  137. fast moving philosopher. She's attracted to this because it just got
  138. interesting. You know, it wasn't interesting when Von Neumann was
  139. doing it! It's interesting now! And I think in terms of the young people
  140. that I'm seeing, it's that personal computers have made the idea of
  141. being involved with computers an accessable one. So an artist may
  142. fantasize about computers, or a sociologist may fantasize about it now
  143. in a way that they couldn't have twenty years ago. And so their energy
  144. gets directed in that way. And then tools have come up to the point
  145. where folks like that can start to actually do something. So it's a really
  146. wonderful crossroads.
  147.  
  148. M2: In you latest book, Computers as Theatre, you make the point
  149. that you don't consider these things tools, but that you consider them
  150. a medium...
  151.  
  152. BL: Well a medium can represent tools. A medium can also represent
  153. agents and companions and friends and worlds, right? I mean that's
  154. Alan Kay's notion of the medium, and I subscribe to it. The way in...
  155. Ivan Illich uses this word, "conviviality," and the point is that the way
  156. in is now accessable. The way into writing a novel became accessable
  157. a few centuries after Gutenberg. The way into film became accessable,
  158. really, with the video camera. And the way into this stuff is starting to
  159. become accessable to a slightly larger population because people have
  160. bothered to develop higher level tools. Where it has to go is the way
  161. of the printed word, where it has to be accessable to everybody and
  162. where there's no context difference between the authoring language
  163. and the presentation language. You don't write in a different language
  164. to write a book or to take a photograph.  You have to know
  165. something about the technology but you're working in the language
  166. of images. And that's because computers have just found out in the
  167. last decade that that's what they are. People who care about
  168. computers are [???], that's what they are.
  169.  
  170. M2: What do you percieve will be the evolution of language?
  171.  
  172. BL: I was just talking with my husband about that, and it's
  173. interesting. That's a really hard question, Jas.
  174.  
  175. M2: Well let's break it down into smaller bits. This brings to mind
  176. Burrough's idea that when you hold up a picture of a rose you
  177. immediatly know what it is, but when you hold up a card with the
  178. letters r-o-s-e written on it, in your head you read r-o-s-e first before
  179. cognition. So there's another level of translation involved. Do you
  180. find a similar dichotomy between hieroglyphic and phonetic language
  181. as there is a dichotomy between presentation language and authoring
  182. language?
  183.  
  184. BL: Well I think they tend to colapse over time in a medium that
  185. becomes established, and in a medium that becomes popular as
  186. opposed to a medium that remains esoteric. A lot of the problem with
  187. science education and math education in America today is that the
  188. medium of communication about those subjects remains esoteric, it
  189. remains a priesthood.  Ideally what will happen to our personal
  190. languages, the way we communicate mono-a- mono, will be that we
  191. will come to have, as we are now, a better way of integrating visual
  192. imagery into the way that we communicate with each other. It's
  193. interesting. In film it was true and in computers it was true. One of the
  194. first things that happens when you introduce visual imagery is that
  195. there's an immediate thrashing about for a syntax of it. And I think
  196. that's well on the way. In a perfect world, at least, the tools for being
  197. flexible enough with visual imagery in the way that we construct
  198. communications for each other will become available enough that
  199. syntax can "grow legs." And evolve the way that it always does in a
  200. culture. And unless some massive economic dislocation happens that
  201. prevents all of the things that are evolving in the world from evolving,
  202. that's right around the corner. And to me that's all to the good. And
  203. the thing that my husband says, that is instructive, is that people talk
  204. about that as "post-literacy." And this is another bone I have to pick
  205. with Jaron, he talks about "post-symbolic communication." There's
  206. no such thing! Unless you want to become an invertebrate! Everything
  207. is symbolic, everything has syntax, as my friend Terence McKenna
  208. says. [affects a nasal Terence voice "What in the world is text?"  You
  209. know how he talks. So it's not a question of post-symbolic, it's a
  210. question of post-Iron Maiden, post media-specific. We have the
  211. opportunity to learn the syntax of multimedia information, and the
  212. more we reduce the granularity of information through multimedia,
  213. the more that becomes esperanto of the imagination.
  214.  
  215. M2: What signals will we see as language evolves toward this
  216. construct you're talking about?
  217.  
  218. BL: We may not see them at all, because it may be that this country
  219. declines into some combination of economic recession and political
  220. repression such that people don't get to develop in this way. But
  221. assuming that they do, the sign that it can happen is, in the near
  222. future, the ability for an average individual to capture and store in the
  223. random access format, visual imagery. The big bottleneck in
  224. multimedia right now is that I can't capture my world in moving
  225. images or still images and add that to the database of a multimedia
  226. product. OK? And in virtual worlds it's just the same. If I can't put my
  227. picture in there, then interactivity is constrained to the world of
  228. changing form and structure. And you never get to add content. But
  229. content is what it's about. So the way we'll know that it's going the
  230. right way is when somebody announces next year that there's an
  231. incredibly cheap read/write optical media. And if that happens, which
  232. it will, in a world that's not overly regulated and constrained in
  233. bizzare ways, the street will find it's use for things. And we will have
  234. a different dialogue as a culture than the one we have now. We won't
  235. have a few information providers which we must all interpret and an
  236. information world in which we're only represented as numbers in a
  237. poll. We'll have a world in which we're having discourse!  Neil
  238. Postman said the telegraph destroyed American discourse in the sense
  239. that information now came from places that weren't near you. And
  240. that it didn't take any time to get there.  And you couldn't do anything
  241. useful with it. [laughter] Well the Global Village requires a bigger
  242. bandwidth than the telegraph, and that requires the ability to store
  243. personal imagery.
  244.  
  245. M2: Let's talk a bit about you current projects.
  246.  
  247. BL: Well, Rachel Strickland, videographer and I, submitted a
  248. proposal to [BAM?], so we got it accepted to build a virtual world next
  249. summer. And it's giving me an opportunity to challange just about
  250. everything that I find wrong with how it's going at the moment in VR. 
  251. It's not going wrong, it's just going in a way that it's time for
  252. somebody to change the water. And so we got this thing approved
  253. called Virtual Coyote and we're going to be working with a lot of
  254. texture mapped natural imagery for purposes of ambiguity, actually,
  255. because we think that ambiguity is a key to the engaement of the
  256. imagination and that polygons don't do that. So that's one thing that
  257. we're testing. And another thing that we're testing that we didn't
  258. know that we were testing, but which we are testing, is the whole
  259. problem of the trendiness of multiculturalism. Because, we've based
  260. the design of this world on a lot of Native American stories. We were
  261. trying to disrrupt the average American's notion of time and space by
  262. presenting them with the context that was "other than." And the one
  263. that we were exploring had to do with mostly costal California
  264. indians.  And then suddenly I realised that that looked a whole lot like
  265. appropriation. And that we could be misinterpreted as positing to
  266. represent those cultures. And so there's this new challange in the
  267. project which is to represent things about those cultures, but to make
  268. it clear that the purpose of our representation is to learn. And partake.
  269. But not to warrant that we have now understood, or to submit what
  270. we're doing as an example of multiculturalism. I mean putting an
  271. Indian in the window does not constitute multiculturalism! And so
  272. there's this real fine line, because on the one hand you don't want to
  273. say "I can never learn from other cultures," but on the other hand
  274. what you don't want to do is to create the illusion that you've
  275. understood them. In the way that a person who lives in them
  276. understands them. Multiculturalism, trust me, is the big buzzword of
  277. the multimedia industry at this moment. IBM has invested 3.6 million
  278. dollars in a project about multiculturalism. And their new slogan is
  279. "Multimedia is Multicultural." Well this makes you nervous! "We'll go
  280. deal with the problem of cultural diversity by putting it on
  281. Macintoshes." (!) You know? Well, I don't want to be party to that.
  282. But at the same time, the reason that they're finding it important to
  283. co-opt that energy is because it's real energy and it's because we as
  284. mainstream Americans find ourselves suddenly in the absence of of an
  285. oral culture. In the absence of a culture all, that we had anything to do
  286. with. And so how do you recognize what your culture really is? And
  287. how do you recognize your power to create culture but by looking at
  288. other cultures that have done both of those things? It's a fine line, but
  289. it's an important one, and I'm going to try to take it on, 'cos I think
  290. it's a huge problem.
  291.  
  292. M2: Do you have a strategy for implementing this?
  293.  
  294. BL: [laughter] No, I have a philosophy! The next year is about
  295. figuring out what the fuck the strat... Well I do have a strategy in the
  296. sense that I'm working on a multicultural project with Simon &
  297. Schuster in the multimedia world. And the strategy is to make the
  298. authors of the content also the authors of the structure and the
  299. interface, to the extent that we can.  So that we're not appropriating
  300. content and putting it into White Western form and structure, which
  301. is the essiential sin of appropriation. But that we're working like mad
  302. to create tools that are free enough of our cultural biases where the
  303. subjects of our investigation can create our own forms and structures.
  304. And that may be utterly impossible, but it's worth trying.
  305.  
  306. M2: So, now we know the strategy, what about your philosophy?
  307.  
  308. BL: The philosophy that we should recognize and respect and honor
  309. other cultures is an incredibly important one in the world today. I've
  310. talked to Tim Leary about the dissolution of the Soviet Union and the
  311. Eastern Europe and he says "This is great! This is great! Even though
  312. it's lead to awful violence, it means that people are hanging on by their
  313. teeth to their cultural heritages. And that they're trying to reconstruct
  314. them. And if we were smart we would do the same thing, and maybe
  315. America would become a different collection of entities." Tim's big
  316. fantasy is that Vancouver to San Diego would become a country. The
  317. point is that multiculturalism is not about "review it, take it as nod,
  318. and then become global." It's about "recognize it, honor it, support it,
  319. preserve it."
  320.  
  321. M2: What is the thing that you find most disturbing about the Rave
  322. Scene?
  323.  
  324. BL: It's that there is this utter emphasis on global culture. And we
  325. don't know what that is except that we think that we're constructing
  326. it. And there's an utter numbness to personal culture, family culture,
  327. local culture. Any kind of context for us as human beings. "The Brave
  328. New Teenager," you know? And the Brave New Teenager is at risk if
  329. they sever the cord of spiritual continuity from their individual and
  330. family and national and ethnic cultures. We can advocate and move
  331. towards global culture, but global culture has to be "I be, I see." It has
  332. to be the Vulcan standard. Not the Federation standard. We cannot
  333. throw out the baby with the bath. It's too late in the game to have to
  334. reconstruct our spirituality and our ways of communicating and
  335. revering our elders. And it's too late, and too long to say "I don't care
  336. what the Inuit believed, because I'm a Global Villager." I was talking
  337. to Todd Rundgren last week and he said "I'm a global citizen, and I
  338. don't have a country and I don't have a culture." And in a major way
  339. I'm behind that. Certainly my country has failed me. Irrefutably failed
  340. me. But I do have an individual culture and I have a family culture
  341. and I have an ethnic culture...
  342.  
  343. M2: You have a genetic culture.
  344.  
  345. BL: And a genetic culture.
  346.  
  347. M2: You have a genetic wisdom...
  348.  
  349. BL: And I have gifts to give. And if we decide that any gift which has
  350. a coloured or cultural nametag attached to it is not an acceptable gift,
  351. then we are in deep shit! So when I stand in a neo-Dyonisian rite, with
  352. sampled sound which has no connection to rap or funk or ju-ju or
  353. jazz, I gotta say to myself "We have thrown out the baby with the
  354. bath." And it's no surprise to me that there is a complete absence of
  355. eroticism in these gatherings.
  356.  
  357. M2: Oh, yes! You've finally helped me piece some of this together!
  358. That's the big thing that they play up. You go there, and nobody has
  359. to hit on each other, but nobnody wants to meet each other either...
  360.  
  361. BL: Yeah!
  362.  
  363. M2: It's regressed below the Village People...there's not even an
  364. Indian and a construction worker anymore...
  365.  
  366. BL: Yeah!
  367.  
  368. M2: And when you're so completely devoid of culture, sampled
  369. sound, like Gary Numan in the early 80's with his hit, "Here in my car,
  370. Here in my car..." I mean, his style was no style.
  371.  
  372. BL: No style. And we're living in a world...it's not just sampled
  373. sound...it's sampled information. It's sampeled experience. Neil
  374. Postman,of course, is the master at articulating this, but the evening
  375. newscast fragments what we might learn about the world into a
  376. sample. It's utterly meaningless. It doesn't have enough depth or
  377. length to support any kind of content that might hook one up. And so
  378. my advise is, "Let's not throw out the baby with the bath." Let's get
  379. radical. I mean radical isn't, saying "I have no paths, I have no future,
  380. I have no identity, I have no country." It's saying "I have all these
  381. things, I have my wisdom, I have my personal power, and I am
  382. placing that in the service of a global community. That's completely
  383. different! So I have a real issue with the Rave shit. And that's why I
  384. remain a Deadhead.
  385.  
  386. M2: Another aspect that nags me about the Raves is that you walk
  387. into a room filled with any species of this week's technology that they
  388. can possibly manage to fit...all of it blinking at you at once...
  389.  
  390. BL Well, I think there's a tremendous amount of eliteism in the
  391. producers of these scenes.  Because they believe that the "Gee Whiz"
  392. factor is enough. In fact, to be fair, it may not be elitism, it may be
  393. some sort of magical realism, you know? That if "I just show the
  394. outward and visible sign of this new technology that it will alter
  395. everybody's consciousness"  But the fact is that interactivity is intensly
  396. personal. You cannot demo it. And you cannot project it. Now if
  397. somebody wanted to carefully and lovingly craft a communal virtual
  398. reality they could do it. And in fact, I'm working on it, and I want to.
  399. But to say "I'm gonna blast you one eye from somebody else's VR
  400. experience," or "I'm gonna give you sampled CG," is just Gee Whizz
  401. bullshit! It's right up there with Crack for stupid.
  402.  
  403. M2: Well, tonight they're rioting in the streets of California. I can't
  404. help but think of the need for a kind of telepolitics, a kind of
  405. teledemocracy...
  406.  
  407. BL: In my role as techno weenie, right? I think that utterly it could
  408. accomplish a global revolution. The electronic agora, the electronic
  409. town hall, the electronic meeting with Ross Perot...
  410.  
  411. M2: Well, we are talking about a discourse...
  412.  
  413. BL: The numbers are wrong for there to be deep discourse with
  414. everyone. But if we believe that we talk to each other well, and that
  415. Joe Beet's from Iowa and Fred Smith's from California can do an OK
  416. job of representing us, then it could work. I'm so impressed by John
  417. Hawkenberry's new program. His new NPR program that's a national
  418. call-in show. There's one 800 number and people call in from all over
  419. the country... NPR, as a medium, as a channel, gives huge amounts of
  420. time to the stories that they deliver, as opposed to the broadcast
  421. media. And Hawkenberry's Talk of the Nation has topics from
  422. abortion to funding of public television to what women dream about.
  423. What he does as a talk show host is that he engages each caller in a
  424. dialog. And it goes on for a long time.  And it's representave
  425. democracy. And it's the best! It's like ad hoc representave democracy.
  426. If we could be having those conversations with each other, if I could
  427. know more about what's going on tonight in San Francisco, from "in
  428. people" who are living tonight in San Francisco, than I know about
  429. it from KRON, I might actually get involved in the situation, it might
  430. become my issue. Even though the numbers are wrong, in terms of ten
  431. million who want to talk and one bandwidth, one broadcast channel.
  432. Representative democracy works that way. And I think it might be,
  433. actually, amazingly, way cool.  Even though I have huge issues around
  434. Ross Perot's personal funding of his campaign, and also I want to
  435. know where he got it, and what ethic lead him to believe that it was
  436. OK to get it that way, I've got to say, I will vote for him for two
  437. reasons. One, because he has proposed this thing, which is utterly the
  438. right thing. And, two, because I want to blow up the two party system.
  439.  
  440. M2: And he's doing a good job of bringing the two party system
  441. down...
  442.  
  443. BL: Yeah! If he gets even ten percent he's going to make a huge
  444. difference.
  445.  
  446. M2: Now you have some involvement with a TV show due to air this
  447. autumn...
  448.  
  449. BL: It's a television series that's based on... it began as a comic strip
  450. in Details magazine by a guy named Bruce Wagner, who is a novelist
  451. and has done also several screenplays, and it's about VR, it turns out.
  452. So I met this guy at CyberArts, a friend of Roger Trilling, who's a
  453. friend of mine, and Bruce was writing this thing called Wild Palms for
  454. Details. It's a plot. The story is about a loose conspiracy to use VR to
  455. continue to bludgeon us with our current media enviornment. In other
  456. words it's a nightmare of one-way VR. I met him, and I talked to him,
  457. and he made me a character in his strip. I guess because he liked me.
  458. So I started showing up in his strip, under my own name, and then he
  459. wrote a treatment of it and sold it too... Oh God, Oliver Stone was
  460. interested in it... And Oliver Stone and he sold it to ABC as a series?
  461. As a six hour series. Then Bruce hired me as a consultant for the script
  462. of the series 'cos it had to do with VR of the future and he wanted to
  463. know what that might be like. And then as we worked on it he said
  464. "You ought to audition for it," so I have this really strange
  465. involvement with it as a script consultant and as also a potential an
  466. actress in the series. The reason that I chose to work on a series that
  467. portrays VR in a very negative light is because I think it's important
  468. that we consider VR in a very negative light! And also that we
  469. understand, as [????] keeps trying to tell us, that there are conspiracies,
  470. in the world, that are casual, or formal, and conscious, or
  471. unconscious, but that they exsist. So that's what I'm doing, I'm going
  472. on this wierd odyssy with these Hollywood guys. And it starts in
  473. September on ABC!
  474.